一、Qt的介绍

Qt是一个跨平台C++图形用户界面应用程序框架。为应用程序开发者提供建立艺术级图形界面所需的所有功能。Qt是完全面向对象的,很容易扩展,且允许真正的组件编程。

支持Windows、Linux、MacOS、嵌入式平台等全平台开发。

Qt的优点

  • 跨平台,几乎支持所有平台
  • 接口简单,容易上手
  • 简化了内存回收机制
  • 开发效率高,可快速构建应用程序
  • 社区氛围好
  • 可进行嵌入式开发

Qt的案例

  • Linux桌面环境KDE
  • WPS Office
  • Skype
  • Google Earth
  • VirtualBox
    以上都是使用Qt进行开发的。

二、第一个Qt程序

2.1 界面介绍

  • 欢迎界面
    • 工程:创建、打开工程
    • 示例:提供了各行各业一些现成的qt工程,可以直接打开学习其代码
    • 教程:Qt官方提供的教程,感觉不如b站大学
  • 编辑
    • 进行应用程序代码编写,C++
  • 设计
    • 进行界面UI设计
  • Debug
    • 如名
  • 项目
    • 进行一些项目配置
  • 帮助
    • 非常重要,很多想要实现的功能都可以通过查阅帮助文档实现

2.2 第一个项目

注意,项目名称和路径中都不要出现中文和空格

(1)创建项目

基类:

  • QWidget:是下面两种基类的父类,创建后什么都没有
  • QMainWindow:多了菜单栏和工具,以及底部状态栏
  • QDialog:多了对话框

类名:

  • 创建自己的类

创建完成后如图,注意这里没有勾选ui文件,因此工程目录如左面所示。

(2)main文件

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#include "learning01.h"  //新建qt工程后的类.h文件
#include <QApplication> //包含一个应用程序类的头文件

// main程序入口,argc命令行变量的数量,argv命令行变量的数组
int main(int argc, char *argv[])
{
//a是应用程序对象,在Qt中有且只有一个
QApplication a(argc, argv);
//通过自定义的类,实例化一个对象(窗口对象)
//其父类在创建项目时选择
learning01 w;
//窗口对象默认不会显示,必须调用show方法显示窗口
w.show();

//让应用程序对象进入消息循环机制
return a.exec();
}

消息循环机制:

在正常C++中,运行后窗口都会一闪而过,一般只有添加system(“pause”)才能看到输出窗口。而在qt中,应用程序会阻塞到return行,等待用户的鼠标键盘操作,或点击窗口右上角x才可以退出程序。

(3).pro文件

注意:除非知道你在做什么,否则不要动.pro文件,里面的内容会根据项目自动更新。

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# Qt包含的模块
QT += core gui

# 大于4版本以上,包含 wigdet 模块
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

# 目标,生成的.exe程序的名称
TARGET = learning01
# 模板,应用程序模板
TEMPLATE = app


DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS

# 源文件,自动追加
SOURCES += \
main.cpp \
learning01.cpp
# 头文件,自动追加
HEADERS += \
learning01.h

(4)头文件

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#ifndef LEARNING01_H
#define LEARNING01_H

//包含头文件QWidget窗口类
#include <QWidget>

class learning01 : public QWidget
{
Q_OBJECT //Q_OBJECT宏,允许类中 使用信号和槽的机制

public:
learning01(QWidget *parent = 0); //构造函数
~learning01(); //析构函数
};

#endif // LEARNING01_H

(5)cpp文件

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#include "learning01.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
learning01 w;
w.show();

return a.exec();
}

(6)快捷键

  • 注释:ctrl + /
  • 运行:ctrl + r
  • 编译:ctrl + b
  • 查找:ctrl + f
  • 整行移动:ctrl + shift +↑/↓
  • 字体缩放:ctrl + 滚轮
  • 自动对齐:ctrl + i
  • 同名之间的.h和.cpp切换:F4

三、按钮控件

(1)创建按钮

使用QPushButton创建按钮,需要指定父类(否则会新建窗口生成按钮),设置文本。

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QPushButton * btn1 = new QPushButton();
btn1->setParent(this);
btn1->setText("第一个按钮");

QPushButton * btn2 = new QPushButton("第二个按钮", this);

(2)其他操作

见代码注释:

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#include "learning01.h"
#include <QPushButton>
learning01::learning01(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
//创建按钮,按照空间的大小创建窗口
QPushButton * btn1 = new QPushButton();
btn1->setParent(this);
btn1->setText("第一个按钮");
QPushButton * btn2 = new QPushButton("第二个按钮", this);

//移动btn2按钮
btn2->move(100, 100);

//重置窗口大小(可以拖拽边框)
resize(600, 400);

//设置固定的窗口大小(不可拖拽边框)
setFixedSize(600, 400);

//设置窗口标题
setWindowTitle("第一个窗口");
}

learning01::~learning01()
{

}

四、对象树

QObject是以对象树的形式组织的。

当创建一个QObject对象,并指定了父对象指针时,会自动将其添加到其父对象的children()列表。

当父对象析构时,children()列表的所有对象都会析构。

五、信号与槽

实现点击按钮关闭窗口

具体过程如下:

  1. 信号的发送者
  2. 发送具体信号
  3. 信号的接受者
  4. 对信号进行处理(槽函数)

以上四个就是信号传递connect的四个参数。

信号槽的优点:松散耦合,信号发送端和接收端本身是没有关联的,通过connect函数进行连接。

connect()函数参数

  • 参数1:信号的发送者,按钮对象
  • 参数2:发送的信号,clicked, pressed, released,toggled
  • 参数3:信号的接受者,窗口,this
  • 参数4:信号的处理,close
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#include "learning01.h"
#include <QPushButton>
learning01::learning01(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
/************* 创建按钮 ************/
//创建按钮,按照空间的大小创建窗口
QPushButton * btn1 = new QPushButton();
btn1->setParent(this);
btn1->setText("第一个按钮");
QPushButton * btn2 = new QPushButton("第二个按钮", this);

//移动btn2按钮
btn2->move(100, 100);

//重置窗口大小(可以拖拽边框)
resize(600, 400);

//设置固定的窗口大小(不可拖拽边框)
setFixedSize(600, 400);

//设置窗口标题
setWindowTitle("第一个窗口");

/************* 按钮关闭窗口 ************/
//参数1:信号的发送者; 参数2:发送的信号;
connect(btn1, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::close);
}

learning01::~learning01()
{

}