数字化方法基础(三)_导入本地模型
全部教程链接:此为其中的第三部分。图形的生成需要消耗一定的时间,简单的模型可能没有什么感觉,但是在模型十分复杂时,模型的生成就需要相当长的时间,这是我们不能忍受的。
数字化方法基础(二)_点的投影
全部教程链接:此为其中的第二部分。Chapter4 用OpenGL生成点的投影。计算点的投影的基本原理如下。
数字化方法基础(一)_基础操作与生成四面体
全部教程链接:此为其中的第一部分。Chapter1 VisualStudio2010 Express如何创建新工程。新建一个win32 Console Application工程,选择建立一个空项目(带预编译头的也可以,只不过大多数人不太习惯)。
数字化方法基础教程
使用OpenGL完成各种基础操作,包括生成四面体,导入本地模型,模型的矩阵操作等等,以便于对数字方法有更好的理解。
MaskRCNN代码结构
实例分割算法MaskRCNN代码结构