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一、Eigen库的介绍与安装
1.1 Eigen是什么
Eigen是一个C++开源的线性代数库,提供了快速的矩阵线性代数运算,解方程等功能。许多上层软件库也使用Eigen进行矩阵运算。
Eigen是一个纯用头文件搭建起来的库,因此使用的时候,只需要引用它的头文件即可,不需要链接库文件。
1.2 Eigen的安装
如果你的电脑上没有安装Eigen,可以输入下面的命令进行安装。
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| sudo apt-get install libeigen3-dev
|
二、Eigen库的基本使用
2.1 Eigen库的引用
在cpp文件的开头插入如下两个头文件
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| #include <Eigen/Core> #include <Eigen/Dense>
|
在CMakeLists.txt内指定Eigen的头文件目录(如果把Eigen安装在了不同位址,就必须修改这里的头文件目录)
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| include_directories("/usr/include/eigen3")
|
2.2 Eigen的基本语法
功能 |
语法 |
声明一个m行n列的 float 矩阵 |
eigen Eigen::Matrix<float,m,n> matrix_name; |
声明一个三维列向量 |
Eigen::Vector3d vector_name; |
声明一个三阶方阵 |
Eigen::Matrix3d matrix_name; |
动态大小矩阵 |
Eigen::Matrix<double,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic> matrix_name; |
初始化矩阵为零矩阵 |
Eigen::Matrix3d matrix_name = Eigen::Matrix3d::Zero(); |
输入数据 |
matrix_name << 1,2,3,4,5,6; |
输出数据 |
cout << matrix_name << endl; |
数据类型转换 |
matrix_name.cast<double>() |
矩阵乘法 |
matrix_name1 * matrix_name2 |
转置 |
matrix_name.transpose(); |
各元素和 |
matrix_name.sum() |
迹 |
matrix_name.trace() |
逆 |
matrix_name.inverse() |
行列式 |
matrix_name.determinant() |
共轭矩阵 |
matrix_name.conjugate() |
伴随矩阵 |
matrix_adjoint() |
求特征值 |
Eigen::SelfAdjointEigenSolver<Eigen::Matrix3d> eigenSolver(matrix3d); |
特征值 |
eigenSolver.eigenvalues() |
特征向量 |
eigenSolver.eigenvectors() |
2.3 使用Eigen实现旋转变换
- 三维旋转矩阵:创建一个三维矩阵即可
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| Eigen::Matrix3d rotation_matrix = Eigen::Matrix3d::Identity();
|
- 旋转向量:使用AngleAxis,可以使用这个它乘向量实现旋转操作(因为定义了运算符重载),括号内是旋转向量的角度和旋转轴
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| Eigen::AngleAxisd rotation_vector(M_PI/4,Eigen::Vector3d(0,0,1));
|
- 旋转向量转换为三维旋转矩阵
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| cout<<"rotation matrix = \n"<<rotation_vector.matrix()<<endl;
rotation_matrix = rotation_vector.toRotationMatrix();
|
- 旋转矩阵转换为欧拉角
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| Eigen::Vector3d euler_angles = rotation_matrix.eulerAngles(2,1,0); cout<<"yaw pitch roll = "<<euler_angles.transpose()<<endl;
|
- 使用旋转向量进行坐标变换:因为对进行了运算符重载,旋转操作直接乘向量即可
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| Eigen::Vector3d v(1,0,0); Eigen::Vector3d v_rotated = rotation_vector * v; cout<<"(1,0,0) after rotation = "<<v_rotated.transpose()<<endl;
|
- 用旋转矩阵进行坐标变换
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| v_rotated = rotation_matrix * v; cout<<"(1,0,0) after rotation = "<<v_rotated.transpose()<<endl;
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- 使用变换矩阵进行坐标变换
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| Eigen::Isometry3d T=Eigen::Isometry3d::Identity();
T.rotate(rotation_vector);
T.pretranslate(Eigen::Vector3d(1,3,4));
Eigen::Vector3d v_transformed = T*v;
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- 使用四元数
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| Eigen::Quaterniond q;
q = Eigen::Quaterniond(rotation_vector);
q=Eigen::Quaterniond(rotation_matrix);
v_rotated = q*v;
|